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Sobre o jogo
O W3C, responsável pela organizaçáo do WWW2013, procurou a Webcore Games para aumentar a divulgaçáo do evento através de um jogo. O objetivo foi apresentar ao público interessado no assunto a conferéncia e também a cidade do Rio de Janeiro, onde o evento aconteceu. Sabíamos que para atrair a atençáo do público, formado principalmente por pesquisadores e desenvolvedores, era necessário criar algo inovador e desafiador. Com isso em mente, criamos um ARG (Alternate Reality Game) em que essas pessoas precisavam, juntas, resolver um grande mistério para salvar o futuro da Internet.
Durante um ano e 10 missóes, criamos uma realidade alternativa que em nenhum momento foi chamada de jogo.
Os jogadores faziam parte de uma nova organizaçáo, chamada 3WAgency (3WA), e através de uma central do agente (no site www.saferplace.org) recebiam missóes, objetivos e recompensas para descobrir o desenvolvimento do enredo e os próximos passos a seguir. -
A 3WA tem como objetivo manter a ordem na Web, investigar e lutar contra crimes cibernéticos. Um dos seus principais parceiros é a Dodekatheon (www.dodekatheon.org), uma multinacional com diversos parceiros que controlam projetos para uma internet melhor.
Com o passar do tempo e das missóes, os agentes (jogadores) passam a perceber que a Dodekatheon tem seus próprios interesses e que comete diversos crimes para controlar a internet em benefício das suas empresas parceiras. O ARG teve seu encerramento em uma missáo que ocorreu no próprio evento no Rio de Janeiro, com a participação do público.
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ARG (Alternate Reality Game)
Um ARG (Alternate Reality Game) é uma narrativa interativa em rede que usa como plataforma o mundo real e ferramentas de transmedia storytelling para contar uma história que pode ser alterada pelas idéias ou açóes dos participantes.
Seu formato é definido por uma intensa participaçÁo dos jogadores. Ele acontece em tempo real e evolui de acordo com as respostas dos participantes. Além disso, o ARG é formado por personagens que sÁo controlados -
pelo Game Designer, ao invés de serem controlados por uma inteligÉncia artificial, como num jogo tradicional. Os jogadores resolvem desafios e, baseados no enredo, formam uma comunidade para analisar a história e coordenar atividades na vida real e online. Seu principal diferencial é o de criar uma história real, seguindo o termo "This Is Not A Game", ou seja, náo existe um jogo e sim uma realidade alternativa.
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Tecnologia
O projeto foi desenvolvido em HTML5, seguindo as últimas especificaçÓes de padrÓes Web e permitindo acesso através do computador ou de qualquer dispositivo móvel. Foram criados diversos desafios e games que utilizavam novas funcionalidades dos navegadores e as últimas novidades dentro dos padrÓes Web.
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O EVENTO www 2013
O World Wide Web Conference (WWW2013) é uma conferéncia anual sobre o futuro da World Wide Web. Começou em 1994 no CERN e é organizada pelo comité da IW3C2. A conferéncia tem o objetivo de promover um fórum de discussÓes e debates sobre a evoluçÁo da Web, a padronizaçÁo das suas tecnologias associadas e os impactos destas tecnologias na cultura e na sociedade. A conferÉncia reúne pesquisadores, desenvolvedores, usuários e empresas – pessoas apaixonadas pela Web e o que ela pode oferecer. A 22o ediçáo do evento aconteceu no Rio de Janeiro de 13 a 17 de Maio de 2013 e teve o W3C Brasil como um dos seus organizadores.
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Sobre a w3c
O Consórcio World Wide Web (W3C) é um consórcio internacional no qual organizaçÓes filiadas, uma equipe em tempo integral e o público trabalham juntos para desenvolver padróes para a Web. Liderado pelo inventor da web Tim Berners-Lee e o CEO Jeffrey Jaffe, o W3C tem como missÁo Conduzir a World Wide Web para que atinja todo seu potencial, desenvolvendo protocolos e diretrizes que garantam seu crescimento de longo prazo. pode oferecer. A 22o ediçáo do evento aconteceu no Rio de Janeiro de 13 a 17 de Maio de 2013 e teve o W3C Brasil como um dos seus organizadores.
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CASOS:
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