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Save the Bloogs
https://board.fun/

A Webcore Games orgulhosamente foi um dos estúdios escolhidos para criar um dos títulos exclusivos de lançamento do Board, o novo console que traz uma proposta ousada: unir o toque físico de um tabuleiro à interatividade digital de um videogame, fruto da visão de Brynn Putnam.

Mais do que um novo device, o Board representa uma nova forma de jogar: em grupo – social, acessível e tátil – que propõe usar a tecnologia para aproximar pessoas, não afastá-las, redefinindo o conceito de diversão compartilhada.

Nosso desafio deu vida a Save the Bloogs, um projeto concebido e desenvolvido inteiramente pela Webcore Games – do game design e level design à programação, arte, testes e integração técnica.

A ideia inicial veio de Seth Sivak, veterano game designer (World of WarcraftSpellbreak, entre outros) e hoje parte do core team do Board. Seth nos provocou com um conceito inspirado em clássicos como Lemmings, mas com uma mecânica totalmente original, reinventada para o formato inédito do Board, trabalhando ativamente conosco durante o desenvolvimento.

Em Save the Bloogs, o jogador guia os pequeninos e adoráveis Bloogs por ambientes repletos de obstáculos, armadilhas e plataformas, posicionando peças físicas no Board para criar caminhos e soluções criativas. Em quatro diferentes mundos – de densas florestas a perigosos vulcões, cada nível desafia os jogadores a usar raciocínio e experimentação, combinando lógica, timing e cooperação para salvar o maior número possível de Bloogs – em uma experiência que mistura estratégia, física e humor de forma única.

O desenvolvimento aconteceu ao longo de 10 meses intensos, em paralelo às etapas finais de criação do Board – o que proporcionou a oportunidade de colaborarmos com a finalização do produto – e contou com uma equipe de game designers, level designers, desenvolvedores, tech artists e QA, além dos parceiros Spark (responsável pela arte e valiosos inputs criativos) e Andromeda (trilha sonora e efeitos sonoros).

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